趣味の玩具箱(レトロゲーム)


 FC(ファミコン)が発売されたのは、私が高校生の時でした。高校時代は部活動に勤しんでいたため、それほどゲームには熱中していませんでした。それが、大学生になり一人暮らしを始めると一変しました。現代ではたくさんの娯楽が存在しますし、趣味・嗜好も人それぞれですが、あの当時、酒やパチンコに興味が無かった私にとって、娯楽と言えばFCぐらいしか選択肢がありませんでした。

 ここでは、昭和末期から平成初期にかけて、私が寝食を忘れて熱中したゲームをご紹介します。「自分もあのゲームに熱中していた!」という方がいらっしゃいましたら、是非BBSに書き込んで下さい。

 

駄文その1

[ 全てはここから始まりました ]

ドラゴンクエストⅡ


 1987年(昭和62年)私が大学1年生の時でした。同じ学生寮に住んでいた仲の良い先輩が、ファミコンの本体を購入しました。その先輩がサークル活動のために帰ってくるのが遅かったため、私は先輩が戻られるまでの間、ファミコンとソフトを借りて遊ぶことができました。それが、私にとって初めてのRPG体験となる「ドラクエⅡ」との出会いでした。経験値を得てレベルを上げ、お金を貯めて上位の武器や防具を買い、難度の高い冒険に繰り出していく・・・・。すっかりこのゲームに嵌ってしまった私は、若かったこともあり、徹夜してレベルアップに励んだものでした。

 そして遂に、借りていた先輩よりも早くこのゲームをクリアするという、今から思うと非常に気まずい結果となりました(笑)。このゲームをプレイされた方はご記憶のことと思いますが、当時のデータセーブは、「無茶苦茶長いパスワード」方式でありました。ドットの解像度も低く、一文字でも間違えると、無情にもそれまでの冒険が無かったことにされてしまうという、極めてリスクの高いセーブ方式でした。私も、何人の勇者を失ってきたことか・・・(涙)。

 このゲームをクリアしてから数か月後、私もファミコンの本体を購入してしまい、大学卒業までゲームの沼にどっぷりと浸かることになるのでした。



駄文その2

[ 夢のバックアップ方式 ]

ファイナルファンタジーⅠ


 上記の「ドラクエⅡ」で、すっかりRPGの面白さに嵌ってしまった私は、当時まだメジャーではなかった「ファイナルファタジー」なるゲームを購入してみることにしました。これは、プレイヤーを横から見る視点が独特でした。そして何より、データセーブの方式が、「バッテリーバックアップ方式」という、パスワード不要の方式だったのです。あの「ドラクエⅡ」で何人もの勇者を失ってきた私にとっては、正に夢のような話でした。

 ゲームの設定も、BGMも良く、連日熱中してプレイしていました。ただ、当時のバッテリーバックアップは、まだまだ不安定な精度で、このゲームにおいても、「一瞬にしてデータを失う」という悪夢を経験したのでした。それにしても、「ドラクエ」も「ファイナルファンタジー」も、その後シリーズが続き、現在(2025年)もなお高い人気を誇るようになろうとは、当時は予想もできませんでした。


駄文その3

[ エンディングまで泣くんじゃない ]

マザー


 シナリオを糸井重里、音楽を鈴木慶一が担当したゲームで、私の大学時代の思い出と強く結びついているゲームです。実は当時、「ドラクエⅣ」が発売延期になってしまい、言わば「繋ぎ」として購入しただけの、さほど期待していなかったゲームなのでした。

 ところが、いざプレイしてみると、その世界観や音楽の良さにグイグイと引き込まれてしまい、ゲーム好きの友人たちに「マザーは凄いぞ」と勧めて回るほどでした。「エンディングまで泣くんじゃない」とは、このゲームの広告・CMのキャッチコピーですが、なるほどぴったりだと感心したのを覚えています。

 このゲームの音楽に魅了された私は、サウンドトラックも買い求めました。そして、間隔は空いてしまうのですが、続編となる「マザー2」・「マザー3」もプレイし、やはりその世界観と音楽に魅了されたのでした。



駄文その4

[ 大人のRPG ]

ウィザードリィ


 大学時代、度々夜を徹して熱中したのが、この「ウィザードリィ」でした。パッケージに「13歳以上にお勧め」とある通り、子どもには受け入れ難い苦難(不条理?)が待ち受けています。宝箱には罠が仕掛けられており、解除に失敗すると全滅の可能性もあります。キャラクターの蘇生が確実ではなく、連続して失敗すると「埋葬」されて復活しません。ゲームの中でも時間・年月の経過と共に年齢が上がり、反対に能力は下がっていきます。とどめは敵の「エナジードレイン」という攻撃で、それまで苦労して稼いだ経験値(レベル)を下げられるという悪夢!

 画面には特にエフェクトも無く、文字を中心として冒険が進みます。ドラクエ等に慣れると、シンプル過ぎる感じがすると思いますが、その代わり脳内に広大な想像の世界が広がります。ラスボスを倒した後も冒険を続けることができ、アイテムの完全収集やレベル上げ(たしか4桁)等、自分の目的を自由に決めて熱中できるゲームでした。その後、スーパーファミコンやプレステ等でもシリーズは続き、現在(2025年)ではオンラインゲームもあります。

(プレイステーション版)

 原画を踏襲したグラフィックは美しさを増し、漢字やカタカナも使えるようになりました。



(セガサターン版)

ボーナスダンジョン」があり、シリーズ中の敵が大量に出現します。難易度は高い分、ゲームに熱中することが出来ます。そして、得られるお宝は豪華です。ゲーム経験者の方はご記憶かと思いますが、あの「コッズアイテム」も普通にアイテムとして入手できます。





駄文その5

[ 母ちゃんたちには内緒だぞ ]

ファミコンウォーズ


 私は平和を愛する者ですが、ゲームの中においては話は別です(笑)。将棋を指す感覚で兵力を移動させ、相手の全滅か首都の占領を目指します。

 今となっては、展開が遅くグラフィックも粗いと感じますが、当時(昭和末期~平成初期)はFCでプレイ出来る画期的なシュミレーションゲームだと思いました。「ファミコンウォーズが出ーたぞー♪」のTVコマーシャルも印象に残っています。

(スーパーファミコン版)

スーパーファミコンウォーズ


 名前の通り、ファミコンウォーズのスーパーファミコン版です。設定で、戦闘のアニメーションをカットすることができ、とてもサクサク進めることが出来ます。コンピューターと1対1で対戦するのが普通ですが、「4Pマップ」も存在します。自分を含めた4か国で争う他に、同盟も設定できます。

 私が個人的によく使う設定は、「自分以外の3か国に同盟を組ませて戦う」というものです。序盤の苦戦を跳ね返して勝利した時には達成感が得られます(笑)。



駄文その6

[ 操作ミスで絶叫 ]

テトリス


 大学時代、自室に遊びに来てくれた友人たちと、よくこれをプレイしました。落とすラインを見誤った時には、思わず見ている方も声が出ました(笑)。クリアする毎に難易度が上がっていきますが、そのステージをクリアすると、画面に小さな舞踊団が現れ、音楽に合わせてコサックダンス等を披露してくれます。

 当時はまだ、旧ソビエト連邦の時代でしたが、ダンスを見ている間はゴルバチョフ書記長(当時)への親近感がわきました(笑)。



駄文その7

[ 裏技コマンド ]

グラディウス


 私は所謂「シューティングゲーム」が得意ではなかったのですが、何故かこの「グラディウス」は購入して遊んでいました。当時はネットやSNSが存在しない時代だったので、ゲームの攻略法・裏技は、雑誌や攻略本から得るしかありませんでした。

 当時このゲームをプレイした方は、「あの呪文」をご記憶かと思います。はい、ではご一緒に。上・上・下・下・左・右・左・右・B・A・・・・。



駄文その8

[ アンチ巨人&西武 ]

ファミリースタジアム 他


 初代ファミコン(ボタンが四角)の発売当時、野球のソフトもありました。野手の動きは遅く、BGMも無い、それはそれは静かな野球ゲームでした・・・・。

 それから何年か後、「ファミスタ」(ファミリースタジアム)と「燃えプロ」(燃えろ!プロ野球)が発売されました。プレイヤーの視点や、BGM・効果音等の演出にも工夫が加えられ、一気に人気ソフトとなりました。私は弱小球団(失礼)を応援していたので、当時全盛を極めつつあった巨人と西武は決して使いませんでした(笑)。


(燃えろ!プロ野球)


「燃えプロ」は、当時としてはリアルな選手の動きと、新鮮な画角で一躍有名ソフトになりましたね。「ストライク」等の音声や、ホームランを打たれた投手のガックリする様子まで、色々な演出がありました。一種のバグだった「バントホームラン」も、個人的には面白く感じました。



駄文その9

[ 少年時代の夢想 ]

スペースインベーダー


 1970年代後半だったと思いますが、ゲームセンターや喫茶店でこのゲームに熱中する人々がたくさんいました。中には、このゲームをプレイするための資金が欲しくて、窃盗や強盗まで行う者まで現れ、社会問題にもなりました。今から振り返ると、「敵の攻撃から身を守り、こちらの攻撃を命中させる」という、極めて単純なゲームでしたが、当時のプレイ料金は1ゲーム100円でした。

 小学生だった私は、シューティングゲームが得意でなかったこともあり、それほど熱中はしませんでしたが、「この機械が家にあったら、タダで出来ていいのにな」等と夢想していました。1990年代、ファミコンソフトを入手してその夢は現実のものとなり、狭いアパートの一室で童心に返って(?)プレイする私がいたのでした。



 

駄文その10

[ 気分は名(迷)探偵? ]

ポートピア連続殺人事件 他


 小学生の頃、江戸川乱歩の「少年探偵団シリーズ」を愛読していた私は、ファミコンに「推理しながら遊べるソフトがある」ことを知りました。ファミコンソフトから、後のCD-ROMまで、いろいろな推理モノがありましたが、印象に残っているのが、「ポートピア連続殺人事件」と「かまいたちの夜」です。

 特に「ポートピア」の方は、セーブシステムもパスワードも無いという鬼畜の(?)仕様でした。シナリオライターは、後にドラクエシリーズで有名になる堀井雄二氏でした。

(かまいたちの夜)


「かまいたちの夜」は、登場人物は全てシルエットで表示され、BGMも秀逸でした(私はサントラCDまで購入してしまいました)。臨場感を味わいたくて、ヘッドホンをしながら、夕方の暗い自室でプレイしていた私は、効果音の足音や廊下・階段の軋みに鳥肌を立てていました(笑)。

 私の場合、真犯人に辿り着くまで、5回ぐらいは殺されてしまいました。プレイされた方は、何度目で真犯人に辿り着けましたか?




以下、少しずつ更新予定です・・・